【AA3達成】土印冥府ウィッチ【約1万エーテル】

こんばんは、うどと申します。

少し前の話ですが、AA3に到達することができました。

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ほとんどは以前載せましたミッドネクロで上げたのですが、環境的に苦しくなってきたと感じ何か他のデッキをと模索している最中に土冥府ウィッチがなかなかいい動きをしていたので、レシピの紹介をしたいと思います。

先に断わっておきますがコンボデッキであるのにドローソースが少ない以上爆発的な勝率は望めません。ですが、AA2~AA3帯で勝率5割ちょっとはありますので、このあたりで戦える安いデッキとしてはサタンドラゴンと並んで十分なポテンシャルを持っていると思います。

 

<デッキレシピ>

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shadowverse-portal.com

<ゲームプラン>

基本的な土ウィッチの動きをしながらフィニッシャーを冥府への道に頼ったデッキです。

フィニッシャーとしてサタンを採用している土ウィッチに比べて盤面の整理をしていくだけで勝ち筋に繋がることと10ターン目以前からゲームを決めに行けることが差別化点だと思います。

エルフと違い新たなる運命によって爆発的に墓地を増やすことはできないので、中盤以降まで盤面を強く意識しながら手札管理を行わなければならなく、ドローによって展開が大きく変わりがちです。その分フォロワーの質と量で盤面において勝りやすいので対エルフでは五分五分でないかと思います。

あくまでも冥府はフィニッシャーですので、冥府を意識しすぎて盤面をおろそかにしすぎない方が安定するのではないでしょうか。

ただ僕自身、何ターン目にリーサルないし冥府発動させるかという意識を強く持てておらず、ずるずると負けてしまうことも多いのである程度使い込まないと動きはよくわからないのかなと思います。

 

<変更候補カード>

スカラーウィッチ

・虹の輝き

・雄大なる教え

ガントレットヒーラー

・デモンフレイムメイジ

スペルウィッチと違いドローソースに乏しく、新たなる運命の都合上手札を枯渇させてしまうのは非常にまずいのでドローの追加効果を持ったカードを多く採用しています。

僕もまだデッキを完全に固められていないので、使ってみて不便だと感じたらどんどん入れ替えていくのが良いのではないかと思います。

また中身は相当に自由が効くので、ゴールドカードさえ揃っているならばどんな風に組んでもある程度以上機能するのではないでしょうか。

 

<デモンフレイムメイジの採用理由>

弱い弱いと大評判のデモンフレイムメイジですが、実際かなり弱いです。

今回採用しているのは完全にメタカードとしてで、対エルフ時に相手の盤面を一掃できる対ロイヤル時にフローラルフェンサーの返しとしてこちらの盤面が空の状態から進化され4/5、2/2、1/1で出てきてしまった際に返しで打てばこちらの4/1と相手の2/1だけが残る形にできるので盛り返していく余地ができるという2パターンを想定しています。

後者はレアケースなのでともかく対エルフへのメタとしては非常に優秀ですので、採用する価値は十分にあると判断し2積みしています。

 

 <対戦データ>

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ざっくりこんな感じでした。対戦数は300戦弱なので母数としてはまずまず信用できる数字ではないでしょうか。

ドラゴンとロイヤルで半分を占められていますので、この2リーダーに対してはきっちりとしたメタを必ず貼っていかないと勝率は安定しないと思います。

ちなみに今回の土冥府ウィッチはどちらに対しても若干弱めですので、逆風と言えば逆風でしょうか。灼熱の嵐を打たれないことを祈るゲームになると思います。

 

<ということで>

AA2からAA3までは割とすぐに上げられ、立ち止まることはなかったのですがAA2とAA3を無限に反復横跳びしているのでマスターランクに乗るのはしばらく難しいかなと思っています。

ですので、しばらくはちょくちょく遊びで使ってる陽光サタンやらミッドロイヤルやらのレシピでも書きつつブログを繋いで行きたいと思っています。

何か書いてほしいことがありましたらぜひ仰っていただけるとネタを考える必要がなくなるので本当に喜びます。

デッキレシピ診断から何かのデッキの作り方、手持ちカードでどんなデッキを組めるかなど色々対応していきたいと思いますので重ね重ねよろしくお願いします。

 

それでは失礼します。うどでした。

 

AA2到達ミッドネクロとAA2での戦績集計

こんばんは、うどと申します。

最近ネクロの記事しか書いていないような気がしますが、ちょっと申し訳ないです。
前回紹介したミッドネクロと細部は変わっていますが大筋では同じなので、レシピの紹介くらいに留めてあとはAA2の自慢をしていこうと思います。
 
まずほい!
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ようやくやりました。AA3まで4500BP上げなきゃいけないみたいでちょっと絶望はしています。
 

<デッキレシピと変更点>

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モルディカイ→ルシフェル
モルディカイが欲しい場面もルシフェルが欲しい場面もどちらもあったので妥協の1枚ずつ積みにしました。結果的に終盤の幅が広がりましたし進化権が残っていないめくり合いになった際にルシフェルの場に出たターンから回復というスキルが猛威を振るうので、モルディカイを引けなくなるリスクを差し引いてもこちらの方が使いやすいと思います。
 
プルート→エクスキューション
ドラゴン対策に入れていたプルートですがこちらがPP8の時点で大型フォロワーを吸っても手遅れですので確定除去のエクスキューションと入れ替えました。例によってめくり合いだと深淵の強さが壊れになるのでお好みでどうぞ。
 
また、2/2/2が6体しか入っておらず、序盤の安定性が非常に低いので改善すべき点だと思います。スカルウィドウ*3の部分をスカルウィドウ*2、ファイター*2とかにした方が安定するのではないでしょうか。
 

<AA2においての戦績とKP>

AA2前半で30戦した戦績です。環境に多いリーダーの調査にどうぞ。

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やはり環境にドラゴンがかなり多くなっているのは間違いないみたいです。ミッドネクロは基本的に5分5分だと思いますので、どうしてもドラゴンに勝てないようであれば確定除去を2枚以上積むことが一番手軽な対策だと思います。ロイヤルならツバキとジャイスレ両積みまであるでしょうか。
ネクロの増加は冥府エルフが減って様々なデッキを見るようになったから汎用性と対応力が高いからでしょうか?ヘイトの溜まりやすいロイヤルに対する解答という説もありますけど。
また気になった点として、ウィッチをそこそこ見るようになったことがあります。恐らく天敵のエルフが減って、更にそれによって増えたミッドレンジからコントロールをカモにできるという理由から増えているのだと思います。未だにエルフも一定数以上いますし、コントロールが厳しい環境だというのは収穫祭ナーフ前からあまり変わっていないのかなという印象がありますね。
 
なんにしても母数が少ないので信ぴょう性は非常に疑問なので、参考程度でお願いします。
 

<戦績管理ツールの活用>

僕はシャドウバースの前はポケモンをやっていましたが、その頃から戦績は必ず管理すべきだと考えています。ただ自分でエクセル等を使って管理するのは非常にめんどうなので、誰かが作ってくださったツールをありがたく使わせていただくことにしましょう。
僕は現在下記リンクの戦績管理ツールを使っています。アフィではないです。クッキーを導入していないそうなので個人識別のためにメールアドレスを求められますので、不安な人は使わなかったり捨てアドを使ったりしてください。ちなみに僕は普通によく使ってるアドレスで使ってます。

ShadowRecord!シャドウバース対戦記録ツール

掲載許可は頂いております。

数クリックで勝敗を登録でき、さきほど載せた画像のような集計を自動でしてくれるので、どのリーダーにどの程度弱いか、対策すべきほどの個体数と負け率なのかを判断するのに有用だと思いますのでぜひ使いましょう。

 

<というわけで>

先ほどの画像の通り妙にいい感じですのでさっさとAA3に到達できるかもしれません。
頑張りましょう。それでは失礼しました。
 

アグロネクロの組み方と優先すべきキーカードの生成順

こんばんは、うどと申します。
AA2まで残り90BPまでは行ったのですが、そこからまた負け続けてちょっと厳しいので、息抜きがてらアグロネクロの組み方をご紹介したいと思います。
初心者の方がこれから始めるに当たって、スタンダードパックのみの8/27現在の環境においてネクロマンサーでスタートするのがベストだと思います。
その際にまずアグロネクロを組み始めると思いますが、組み方の大枠を提示したいと思いますのでよろしくお願いします。
リセマラについてと基本的な用語については下記リンクからお願いします。


<デッキ例とキーカード>

このデッキが最適かはともかく、アグロネクロは大体下図のような形になると思います。その上で、どのカードから生成していくべきか考えていきましょう。
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ネクロマンサーの必須カードですが、リセマラで確保しているはずなので1枚は持っているものとします。
リセマラ時に不要レジェンドを3枚確保していれば全て売って真っ先に2枚目を作って下さい。
3枚目を作るタイミングについては追々で構わないと思います。とりあえず他のゴールドカードをあらかた生成してからでいいでしょう。
仮にケルベロスを1枚も持ってなくてアグロネクロを組もうとする場合は、2枚作ってからと考えてしまうとしばらく組めないことになってしまうので、1枚生成したら先にゴールドカードを生成し始めてしまいましょう。

2.ファントムハウル
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疾走の少ないネクロにおいて、瞬間火力を出すためのキーカードです。
こちらの場が空の状態からファントムハウルミミココ進化で11点まで出せるので、アグロネクロはこの11点を意識して立ち回るようにしましょう。
勝ち筋をより強くするために、早めに2枚生成してしまいましょう。

3.死の祝福
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アグロネクロにおいては直接的に火力を上げるわけではないので若干優先度は下がりますが、完全に出し得カードなのであるだけ積みましょう。個人的にネクロマンサーで一番のパワーカードだと思っています。このカードが3枚入らないデッキはおそらくないと思いますので、さっさと3枚生成してしまいましょう。
使用上の注意点として、アグロネクロではファントムハウルやカースドソルジャー、レッサーマミーの方がネクロマンス消費の優先度が高いため、それらをいざ使いたいときに墓地が足りないということにならないように注意しましょう。もっとも、このカードはネクロマンス6こそ使いますがゾンビが全滅すれば墓地がこのカードも含め4増えますので、何とかなるとは思います。
また、状況を見ながらですがゾンビに守護を付けることにこだわって温存するよりもさっさと普通のゾンビを並べてしまった方が良いこともたくさんありますので、守護付けにこだわりすぎないようにしましょう。

<マナカーブに注意する>

ネクロに限らず、アグロデッキのマナ目安は下記で間違いはないと思います。
1:3-6
2:9-12
3:7-9
4:5-9
5:2-5
6:2-3
7:1-2
8以上:0-1
pp2のフォロワーに関してですが、個人的には2/2/2を最低8体は入れるべきだと考えています。序盤に重きを置いてる以上、2コスのフォロワーが1/2のフォロワーと交換されてしまうとテンポが損なわれ、非常によろしくないと思います。
pp1のフォロワーに関しては先行時に置ければかなりのアドを得られますが、後攻時だと強みが半減してしまうので、好みで増減させればよいでしょう。
全体的に重くしすぎず、パワーカードだからといって重いカードを安易に投入せずに勝ち筋を意識してデッキに入れるカードを選択しましょう。

<代用カード>

レジェゴールド以外はかなり安価ですので苦労はしないと思われますが、基本的にここに載っているカード以外では代用は効きづらいと思ってしまって良いかもしれません。それでも組めないことも勝てないこともないですが。
また、全部のカードを3枚ずつ持ってるわけではないと思いますので、例ではルーキーネクロマンサーが2枚になっているところを纏わりつく亡霊と1枚ずつになっても構いませんし、戦力は落ちますが最悪同pp内で枚数が揃うようにバラバラに入れてもゲームには全然なりますのでこだわりすぎないように。あくまでも理想と思って下さい。

pp1スケルトンファイター(ゴブリンの代替)
個人的には1/2に一方を取られるのでなしですが、pp1墓地消費1で2/2はそこそこ優秀なので好みで。

pp2ファイター(デッドリーウィドウ、ワイト)
どちらを選択するかは好みの範疇だと思います。ネクロマンス消費が気になるかならないか、またウィドウを持っているか否かで決めて良いと思います。2/2/2を増やしたいときにワイトと交換もあります。

pp3纏わりつく亡霊(ルーキーネクロマンサー)
こちらも好みの範疇。横に並べるか潜伏か一長一短なのでお好きな方を。

pp4地獄の解放者(デモンストライク、悪戯なネクロマンサー)
個人的にはアグロにおいてはテンポロスだと考えているので入りませんが、強カードではあるので入れるならば悪戯を1枚減らしたりデモンストライクを減らしたりして投入します。pp1や2、3を減らして投入するのも全然有り得ると思います。

<というわけで>

アグロネクロ講座でした。
回し方は書きませんでしたが盤面で一方を取れるとき以外はフェイスを殴ってファントムデモンハンドケルで削ってカースドでバーンするだけで特に難しいことはありません。

他の職業もほぼ同じ組み方なのでこれさえ覚えておけばアグロは組めると思います。まともにアグロを組めるのはロイヤルネクロだけですけどね。ヴァンプとドラゴンのはちょっとまともじゃないですし。
アグロロイヤル版のこれはやるつもりはありません。以前書いた記事ので完成系だと思ってますしロイヤルを突き詰めていくと結局高価なミッドレンジになるので、やるならそっちですね。

次回はアグロネクロからミッドネクロへ移行
の仕方について書こうかと思っていますが全然こだわってはいないので、何か書いてほしいことがありましたらコメントかツイッターにて仰っていただけると助かります。

それでは失礼しました。

【これだけは取っておこう!】各クラス必須ゴールド一覧【N・E・R・W編】

こんばんは、うどと申します。若干忙しくて更新が滞っていました。申し訳ありません。

実は若干忙しくて外出している間に、ノートパソコンのキーボードのスペースキーが反応しなくなってしまい、文字入力に多大なストレスを感じるようになってしまいました。どなたか何とかできる方法を知っている方がいらっしゃいましたらぜひご一報いただけると非常に喜びます。

 

今回は簡単にリストを作るだけに留め、各カードの解説は行わず、見やすさを重視したいと思います。

またここには使い方が多岐に渡る、もしくは強デッキのキーカードとなるカードを上げています。ここにないゴールドは基本的に使い道が薄いので分解しても構いませんが、ウィッチの女王の気まぐれのようにピンポイントで有用なカードもあるので、必要なエーテルと相談するのが良いと思います。

 

カードの画像がいらない人はこちらで

 

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ニュートラ

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エルフ

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ロイヤル

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ウィッチ

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モルディカイ軸ミッドレンジネクロ

こんばんは、うどと申します。

長らく更新が滞ってしまい申し訳ありませんでした。
世界樹の迷宮Ⅴ発売&ライジングサンとイベントが続いてしまいなかなか時間がとれませんでした。
今回はAA2に昇格したわけではなく、残り1000BPというところですがなかなか環境に刺さり気味のミッドレンジネクロを組んだのでご紹介しようと思います。
前回のコントロールネクロからあまり変わっていないのはご容赦下さい。
 

<デッキレシピ>

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 <コンセプト> 

ネクロマンスを利用してフォロワーの質か量のどちらかで盤面を抑え、フィニッシャーのモルディカイへ繋いでいきます。
 

<ゲームプラン>

 モルディカイをフィニッシャーに据えている以上出来る限り8ターン目まで進化権を残しておきたいので、マリガンを含めた4ターン目までの引き次第で、進化権を使うのか使わないのかを考えておいた方がいいと思います。
除去カードは多くはないですが、スケルトンソルジャーや地獄の解放者を上手く使えば盤面を整理していくことも可能な場合が多いです。
進化を使うと決めたのなら一気に使い切って8ターン目に何も出来なくても試合を決められないように盤面をガチガチに取りに行くのも視野に入れましょう。
 
ウルズについてはモルディカイに使えればもちろんベストではありますが、スケルトンや解放者に使って盤面を取っていくのがベターな動きになると思います。優秀なフォロワーですので、大事にしすぎて腐ったまま終わるのだけは避けましょう。
 
プラス相手のヒーローによって動きを変えることも必要になってくると思います。
例えば悪戯なネクロマンサーは進化時にドラゴンビショップ相手だと体力3以下にしない、ロイヤル相手なら1にしてしまっても構わないなど各職の理想的なムーブとリーサル圏内は把握しておくことが必要だと思われます。
 

<変更の余地があるカードたち>

・2コス帯フォロワー
サージェントは3積み確定、現在は残り5枠をウィドウ2種*2、レッサーマミー*1となっていますが、若干中途半端ですのでマミーをデッドリーウィドウにしてしまった方がいいかも知れません。
・ラビットネクロマンサー
このデッキは中盤まで盤面を強く意識したムーブをするため、盤面除去性能の高いネクロエレメンタラーに変更する方がよいかもしれません。
ただ終盤たまにラストワード2点が欲しくなることもあるので、ネクロ*2ラビット*1などの折衷案もありますがやはり中途半端感は否めませんね。
・4コスフォロワー
盤面を返すのに悪戯が欲しい場面も数多くあるので、悪戯と解放者の数は好みで入れ替えても構いません。自分で使っててどうしても一手遅れてしまうなら悪戯を増やした方がいいでしょう。

 

<対各職について>

エルフ→2:8くらい。ほぼ無理。
 
ロイヤル→6:4。相手の乙姫までに腐を引ければ勝ち。
 
ウィッチ→3:7。いかにファイアーチェインを打たせられるかで決まります。
 
ドラゴン→6:4。できればエクスキューションはファフのために抱えておきたいですが基本は有利かと。
 
ネクロ→7:3。基本はモルディカイを先に出した方が勝ちますが、ミラーには強めの構成になってます。
 
ヴァンプ→2:8。セクシー引かれないように祈るゲーム。
 
ビショ→5:5。巷ではネクロ不利と言われていますが実際互角だと思います。モルディに頼るよりは解放者ウルズなどでテミスを警戒しつつ展開すれば押し切れることが多いです。
雑雑の雑なのでもうちょっと詳しく書いてほしいと言われれば追記しようと思います。
 

<というわけで>

あいかわらず明確に有利な相手はいませんがどの職ともそこそこ戦えるっていう感じのネクロですが、このデッキも全くそんな感じになっていて中盤以降なんとなく押し込んでいくことが多いです。
 
ロイヤルは数を減らしているので若干カモが減ってはいますが、その代わりにミラーに強めなのとエルフヴァンプの減少で非常に動きやすくなっているので、今はミッドネクロの稼ぎ時だと思います。ぜひ使ってみてはいかがでしょうか。
 
ここまでご覧いただきありがとうございました。
何かご質問がありましたらツイッターかコメント欄にて仰っていただけると幸いです。
 
次回はミッドロイヤルのレシピを書くか、書いたはいいもののなんとなく上げるのが憚られて下書きに眠っている必須ゴールドカードリストを上げるかどちらかになると思います。
pc版も解禁されましたし、必須ゴールドリストって需要ありそうですかね?どうなんでしょうか。
 
それでは失礼します。

ロイヤルとネクロの違いと課金について【初心者のシャドウバース手引き 2】

こんばんは、絶賛伸び悩んでいますうどと申します。

まだAAになってからBP500くらいしか増えてないです。本当に嫌になりますね。

今回は前回に続き、ロイヤルとネクロマンサーお互いの優位点はどこにあるのかという話をしていきたいと思います。

ロイヤルとネクロマンサー


いくつかの大きな違いがあるので、箇条書き形式にしていきます。特別な記述がなければどちらもアグロであると考えて下さい。
前回載せたロイヤルとネクロのデッキ例

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・Bに到達する速度は恐らくロイヤルの方が早い
先行を取って3ターン目までに理想的な展開をしたロイヤルを止められるデッキは現状ないと思っていいです。
上図のネクロデッキの決定力のなさから見てもまず上の二例ではまずロイヤルの方が強いと思います。

・上位ではフェイスロイヤルは厳しい
アグロネクロは一応上位でも使用されていますが、ロイヤルに関してはほぼミッドレンジしかいません。フェイスロイヤルはゲーム中盤に差し掛かった辺りからのカードパワーで他のデッキに圧倒されてしまうため、残り6点くらいを削りきれないという状況に陥りやすいです。現在はこれを補うアグロに寄せたミッドレンジロイヤルが主流となっています。

・上位のロイヤルは必須レジェンドが多い
上との絡みで、環境にいるネクロは種類を問わずレジェンドは3枚か多くても4枚が上限ですが、ロイヤルに関して言えば6枚以上、8枚以上もザラにいます。
その分ロイヤルは必須ゴールドはありませんしネクロにはありますが、カードを生成することを考えると必要レジェンドの多さは1つネックになってくると思います。

・ネクロの方が資産が増えるに従ってしっかり性能が上がってくる
これも上と絡みますが、必須レジェが少なくゴールドカードを生成してデッキを完成させていくということはそれだけ少ないパックを開けることで完成に近づくことになります。ゴールド投入枚数もある程度調整できますので、ゲームを始めてから少し経てばほぼ一線級のデッキが出来ていると思います。

・環境トップはロイヤル
現在環境トップはロイヤル(と冥府エルフ)です。当然理想デッキを組んだときはネクロよりもロイヤルの方が高い勝率を維持できるはずです。
※ロイヤルメタのフェイスドラゴンなんてのも出てきていますので多少混沌としていますが、数で言えばロイヤルの方が多いのは依然変わらないと思います。

という感じだと思います。一長一短なのでどちらがいいとは言えませんし、廃課金以外はどこかを妥協したデッキを使うのが普通なのでテンプレを目指さなければいけないわけでもありません。
ちなみに各レジェンドはネクロがケルベロス*3、ロイヤルは乙姫*3オーレリア*2ツバキ*1と想定しています。
ネクロのゴールドは腐の嵐、ファントムハウル、死の祝福、モルディカイが、ロイヤルのゴールドは風神があると捗るでしょうか。
もちろん全部揃っていなくても何とかはなりますけどね。

結局大した差はないのでリセマラやってて先に出てきたレジェではじめるのが一番っぽいですね。結局。



課金の是非


なんだかんだ言っても結局はここです。
ただ、しないよりはした方がカードが増えるのは間違いないです。
そうは言っても資金には限度がありますし、僕はさいげーむさんの回し者でもないのでどの辺りが引き際なのかを考えてみたいと思います。

ぐぐったところによると、1パック開けて全てのカードをエーテルに変換したときの取得エーテルの期待値は約470だそうです。8パック開けてレジェンド1枚ってところですね。
9月いっぱいまではミッション報酬2倍が行われてるので大体3日で2パック、1週間で5パックといったところでしょうか。
リセマラでレジェンドを引いているということもありますし、1ヶ月も頑張ればそこそこいい感じに組めそうですね。無課金大勝利。やったぜ。

ただ、カード資産もなく度々蹂躙されるのをただ見てるだけという試合がある中、1ヶ月も継続して毎日頑張ってデイリーこなせますか?
これができるという人は課金する必要がないでしょう。無課金でも時間をかければ強くなれるというのはリアルのTCGではありえない、デジタルTCGの長所でもあるのでその選択は全然ありだと思います。
特に今はミッション報酬2倍という特別美味しい期間ですしね。

それが無理だけど極力少額に課金を抑えたい人は、初回限定700円で600クリスタルのお得な奴を買いましょう。クレカを持ってない人はプリカに頼ると思いますが、700円はギフトカードの都合上不可能なので1500円以上でキリのいい2100円はいかがでしょうか。
720円+1300円で1200クリスタルになります。
これを1日1回50クリスタルで引いていけば24日引け、前述のデイリーと合わせて確実に週1か2枚ずつレジェが増えていきます。ゴールドであればもっとスピーディに集まりますね。やったぜ。

これだけの課金でもデッキを絞ればトップレベルの戦いを楽しむことができるので、TCGにしては非常に安上がりと言って差し支えないと思います。


ゲームの楽しみ方は人それぞれだとは思いますが、無課金で頑張るってこだわりを捨ててそのゲームのゲーム性自体を楽しんでみるのはどうでしょうか。

というわけで、5000円課金すればただで24回ガチャが引けると思ってるチンパンジーのお話しでした。
次回もよろしくお願いします。



ごめんなさい

ミッション報酬2倍は8/1までだったみたいです。
今のところ延期の告知はないので普通に終了してしまうのでしょうね。
これがあるのとないのでは話が全く変わってきて、ミッションで引けるパックが単純に半分になります。

こうなってしまっては無課金を通すのはなかなか難しいのかなと思います。
TCGは基本的にお金のかかるものですし、2000円でデッキが一つ組めるって本当にコスパがいいので、サクッとコンビニまで走るのが一番良いんじゃないでしょうか。
現状パズドラのようにフェスがあるわけじゃないので引き時を待つ意味はありませんので、無課金でしばらく頑張って1ヶ月後に課金するよりはさっさと課金してデッキを作ってしまった方が伸びと楽しさが段違いだと思うので、一考してみてはいかがでしょうか。  

ちなみに興味があるけどまだ始めてないって方はまじで今すぐにリセマラを始めて下さい。
7月中にデイリーミッションを2周できれば4パックくらい引ける可能性も大いにあります。

と、いうことで本当に終わりです。
失礼しました。