最初に組むべきデッキとは【シャドウバース初心者の手引き 1】
こんばんは。
少し前までTCG未経験者でしたうどです。
今回は、TCG未経験者やこれからシャドウバースを始めるという方に効率良くランクを上げていくにあたっての方向付けを提案したいと思いますので、よろしくお願いします。
これだけは覚えておくべき用語
まず何から始めるべきか
というわけで
AAの人たち強すぎてカテナチオ問題
こんばんは、うどと申します。
今回は初心者向け記事をと思っていたのですが、連敗続きで気力が落ちていますので愚痴and愚痴を書き連ねていきたいと思います。
AAの人たち強すぎ問題
A3だった頃からたまーにAAの人とも当たっていましたので、AAに上がったからと言って別にさほど変わらないだろうと思っていたのですが、甘い願望は見事に打ち砕かれました。勝てません。
シャドウバースを始めてからランクマッチで伸び悩んだことはほぼなく、ストレートでここまで来たのでちょっとショックを受けている今日この頃なう。BPで言うと丸二日以上経ってて600程度しか上がっていません。
相手が神引きしてるのかこっちが事故ってるのかとも考えましたが、ここまで勝てないということは多分理由は別にあるんだと思います。
環境を判断できるほど潜ってはいませんが、思ったことをざっくり述べていきます。
エルフ多すぎ問題
これ。
気のせいかわかりませんがエルフと突然ものすごく当たるようになった気がします。ちょっとちゃんと集計とろうかなと思ったレベルでした。
確かに序盤から中盤の安定性、終盤の決定力と現状では足りないものを探す方が難しいクラスではあり、元々トップメタなので意識はしていましたが、2戦に1戦当たるレベルになるとちょっと困ります。
それに伴ってか、アグロ寄せのロイヤルも多すぎ問題が発生してます。AAの環境はこの2種類を軸に回っていると言っても全く過言ではないでしょう。
そして、何を隠そうコントロールヴァンパイアはこの2つが苦手で、どちらも相手が事故ってくれないと勝てません。つまり基本勝てません。嫌になるレベルで。
おまけにアグロ気味のロイヤルが増えたことによってまたミッドネクロが少し息を吹き返し始めており、モルディカイがバンバン飛んできます。仕舞いには骸の王まで飛んできます。本当の話です。5ターンの間に2枚出されて泣きます。こんなのヴァンパイアが一番苦手とするところです。
現環境は確定除去カードが必須ではないか
上の例は少し極端ですが、最近はエルフロイヤルの暴れっぷりにより、他の種族は早い段階で大型のモンスターを場に出してしまう傾向にあると思います。
少し前ですとデッキにエクスキューションを始めとする確定除去カードが積んであるのが当たり前でしたが、現在確定除去が入っているデッキはさほど多くないと感じます。ヴァンプは深淵やエクス入りは珍しいですし、ビショップも破魔を1枚、ウィッチですら握撃を採用しないデッキも増えていると聞いています。
もちろん、ダメージスペルは逆にあらゆるデッキで採用されているので問題ないように思えますが、環境的にエンシェントエルフ、ゴブリンマウントデーモン、セージコマンダーなどの中コスト大型フォロワーが多いので除去が追いつかなくなり、場を制圧されていったり進化権をこちらの有利にならないような形で使わされて、そのアド差で押し切られる形も出てきます。
それを防ぐために例えばヴァンプなら僕は今インプランサーを採用してボードの制圧を意識しています。この循環はもう少し続くと予想しますので、ここに確定除去カードがぶっ刺さると思っています。
単純にエンシェントエルフピンポイントだとしてもエルフの個体数から十分に有用性があると思われます。放っておくと冥府打たれる前に負けますからね。
というわけで
微アドを取りに行くカードを抜いて確定除去カードを挿してみるのがいいんじゃないかというお話でした。勝てないときは色々やってみるしかないですからね。
あとちょっとだけサタン環境とか言われてますけど、実質サタンが動けるのは11ターン目からなのでバリバリのコントロールを使っている人以外はむしろカモが増えてる状況ですし、ミッドレンジの方はちょっと軽くして8ターン目辺りに決めに行く構築にすれば無問題なので気にしなくていいです。
僕はバリバリのコントロール使ってるのでキレてますってお話です。
ここまでご覧いただきありがとうございました。
次回こそは初心者向け記事を書こうと思いますので、よろしくお願いします。それでは初めてのハースストーンを触ってきます。失礼します。
AA0達成コントロールヴァンパイア
<デッキレシピ>
<コンセプト>
<ゲームプラン>
<マリガンの基準>
<ヴァンパイアの動きの注意点>
<というわけで>
僕は全職業を軽ーくでも触った結果、現時点ではヴァンパイアが一番強いと感じました。
他の職業よりもパワーカードが多くまたその力が並はずれていますし、何よりも漆黒の契約によってドローソースが非常に安定しているためにマナカーブが壊滅していても想像するような事故は起こりにくいとも思います。
今回のレシピはクイーンヴァンパイアが3積みされておらず、理想のデッキを作ろうとするとコストが30,000を超えるような超リッチなデッキではありますが、それに見合うだけのポテンシャルは十分に秘めていますので、所持レッドエーテルに余裕のある方は是非とも一度は使ってみるべきでしょう。
ここまでご覧いただきありがとうございました。
何かご質問がありましたらツイッターかコメント欄にて仰っていただけると幸いです。
次回は始めたばかりの方へ向けた、さくさくA0に到達するためにはという記事を書きたいと思っていますので、そちらもよろしくお願いします。
それでは失礼します。
【シャドウバース】リセマラランキングと終了の際の基準【7/19現在】
こんにちは、うどと申します。
<どのリーダーで始めるべきか>
<リセマラランキング>
Aランク
Bランク
・サタン
強カードではありますが、このカードを使うデッキは序中盤を除去カードなどで凌ぐので、軒並みお金がかかるためBランクに留まっています。
後々は必要になってくるカードでもありますし、これ単体でもサタンドラゴン程度ならば安価で組めるので、これで終了もまぁなくはないといったところではないでしょうか。
・ツバキ
1枚で除去とアタッカーを両立する優秀なレジェンド。
ただ、このカード自体が環境依存なので、Aランクのロイヤルレジェンド達よりはるかに格が下がります。乙姫と一緒に出てきたらラッキーくらいの感覚で、わざわざ狙いに行くほどではありません。
進化前と進化後で効果が異なり、あらゆるデッキに入る余地のあるマルチなカードです。
サタンと同じくこのカードが入るデッキは比較的高価であることと、フィニッシャーというよりも潤滑油的な役割を持つ場合が多く、他にフィニッシュする手段を用意しなくてはならないので最優先に狙うべきカードではありません。
・ガブリエル
マルチなカード②。
スタッツは低いですが、実質4/3の疾走を出しているようなものなのであらゆる状況で生きてきます。
ネクロメインの人はケルベロスの代用、ロイヤルメインの人は強化フェンサーのように使えますので、無課金の人がSランク+レジェンド何かを狙うときにはこれが出たら喜んで終了してもいいレベルだと思います。
Cランク
・その他有象無象
強いレジェンドは数多くありますがデッキ自体が高価で1枚持っていたからといってどうにかなるようなものではありませんので積極的には狙いません。
見やすく置いておきます
<結局いつリセマラを終わっていいのか>
今がリセマラで何パック引けるかはわかりませんが、ベストはレジェンド3枚、心が折れて妥協するにしても2枚は確保しておいた方が無難だと思います。
3枚の場合の内訳は
Aランク(エンシェントエルフ以外)+Bランク+適当なレジェンド
エンシェントエルフ*2+適当なレジェンド
2枚の場合は
Aランク(エンシェントエルフ以外)+Bランク
ということでどうでしょうか。Aを2枚重ねるなんて無理無理の無理なのでやめておきましょう。
また僕個人の意見として、「ジルトニラ、サタン、骸の王、ローズクイーン、ムーンアルミラージの5枚出たからリセマラ終了~」とかは全然いいんですけど、それぞれ1枚じゃ運用できませんしどーせサタン以外は砕いて乙姫様になるので実質レジェ2枚と近いと思います。
ここまでご覧いただきありがとうございました。
本当はなるべくゴールドもレジェンドの種族に重ねた方がいいとかもありますが、そんなこと言っていると一生シャドバを始められないので、そこそこリセマラしたらぜひさっさとストーリークリアしてランクマッチを楽しみましょう!
また課金者向けのランキングは作りませんでしたが、どーせガチャ回しまくるでしょうし適当に2、3枚出たらもう最初に2万くらい課金してデイリー1か月分くらい残して全部回して揃えればいいです。
それでは失礼します。
【A3到達】ミッドレンジ寄りコントロールネクロ
みなさん初めまして。
リリースからシャドバをプレイしていましたが、先日A3に到達したのでこの機会にブログを始めたいと思います。TCGはこのゲームが初めてのド素人ですが、よろしくお願いできればと思います。
用語がわからない人はぐーぐるさんに聞くか雰囲気で察するか僕がそのうち記事書くまで待っててください。
<コンセプト>
序盤を軽除去スペルで最小被ダメージで押さえながら中盤以降に死の祝福や地獄の解放者×ウルズで盤面を取り、ケルベロスで相手のリーサル予想をずらしながら何となく押し込む。
または相手の進化をこちらの進化以外の方法で対処し、ボードを有利に保ちながらモルディカイに決めてもらう。
<ゲームプラン>
基本的に最速で死の祝福を打つこと、具体的には現実的にネクロマンスが溜まる7ターン目に守護持ちゾンビ3体を出すことを目標に序盤を乗り切ります。それまでは基本に忠実に盤面を有利交換でコントロールして行きましょう。
特に対アグロに関しては6ターン目までに負けが確定してしまうことがままありますので、さほど有効じゃなくても進化を積極的に使って凌いで行きましょう。
<ピン挿しカードの理由>
・ソウルハント
3ターン目に打てれば除去+墓地肥やしができてラッキーなので採用。
ネクロマンスを使わない除去カードなので墓地の数調整にも便利ですが、消えぬ怨恨ほどの除去性能はないのでピン挿し。
・ファントムハウル
対ヴァンプ、エルフ枠
ミミとココとの相性も抜群で、最悪盤面整理の除去カードとしても使えるので腐ることが少ないです。
枠がないのでピン挿しに留まっていますが、ケルベロスを2枚しか持ってないという人は増やすべきカードです。
・ゴブリンマウントデーモン
事故ってアグロロイヤルがどうしようもなくなっても進化を使わず1ターン延命できるのでワンチャンス生まれます。
最悪自フォロワーのラストワードを能動的に発動することもできるので邪魔にはなりません。
・モルディカイ
7/18現在の環境だと腐るカード筆頭ですが、ネクロマンスミラーはこれを先に出した方が勝ちのゲームですし、全体除去耐性も持ってる上にネクロマンサーは大したフィニッシャーがいないので採用。環境によって増減させるべきカード。
<対流行リーダーの対処>
vsロイヤル
pp1→歴戦or不屈→フェンサーの最強ムーブだけを決められないように。
こちらが先行ならば苦はないと思いますが、後攻ならば怨恨は必ず引いておかないとほぼ負けです。事故ったときは無理に盤面にフォロワーを残すよりもとにかくドローして悪戯なネクロマンサーかゴブリンマウントを引く努力をするよう立ち回りましょう。
vsエルフ
3ターン目に4/5のエンシェントエルフが出てこないように祈る。
相手の手札に運命が重なるように祈る。
vsビショップ、ヴァンプ
相手が事故ってpp4まで何も出せないことを祈る。
ファントムハウルミミココ進化で11点まで出るので、その圏内まで持っていきながら全体除去を打たせ、返しで決めるしか勝てないと思います。
ここまでご覧いただきありがとうございました。ちょくちょく組み替えながらAAまでは目指して行きますので、到達しましたらまたレシピを上げたいと思います。
それでは失礼します。
<コントロールネクロを組むため最低限必須なカード>
余談です。
僕みたいに課金してる人ばかりではないと思うので、これさえあれば最低限組めるというカードを上げていきます。
・腐の嵐*1
・ケルベロス*2
・死の祝福*2
・モルディカイ*1orファントムハウル2
だけです。
これだけあればあとは代用カードで何とでもなるので、ケルベロスを所持していてエーテルが余っている人はぜひ組んでみてはどうでしょうか。
それでは失礼しました。